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// Primero se incluyen ficheros de cabecera requeridos por las clases de VTK que vamos a //emplear:
#include "windows.h"
#include "vtkCylinderSource.h"
#include "vtkPolyDataMapper.h"
#include "vtkActor.h"
#include "vtkRenderer.h"
#include "vtkRenderWindow.h"
#include "vtkRenderWindowInteractor.h"
#include "vtkProperty.h"
#include "vtkCamera.h"
// Se declara la función principal:
int main(int argc, char *argv[])
{
// Creamos un modelo poligonal de un cilindro a partir de ocho esferas:
vtkCylinderSource *cylinder = vtkCylinderSource::New();
cylinder->SetResolution(8);
// Creamos el mapper, responsable de convertir los datos geométricos en datos
//gráficos:
vtkPolyDataMapper *cylinderMapper = vtkPolyDataMapper::New();
cylinderMapper->SetInput(cylinder->GetOutput());
// Creamos un actor para representar el cilindro. El actor dirige la renderización de
//las primitivas gráficas del mapper. Además, establecemos el color, y lo rotamos
//–22.5 grados:
vtkActor *cylinderActor = vtkActor::New();
cylinderActor->SetMapper(cylinderMapper);
cylinderActor->GetProperty()->SetColor(1.0000, 0.3882, 0.2784);
cylinderActor->RotateX(30.0);
//las primitivas gráficas del mapper. Además, establecemos el color, y lo rotamos
//–22.5 grados:
vtkActor *cylinderActor = vtkActor::New();
cylinderActor->SetMapper(cylinderMapper);
cylinderActor->GetProperty()->SetColor(1.0000, 0.3882, 0.2784);
cylinderActor->RotateX(30.0);
cylinderActor->RotateY(-45.0);
// Creamos la estructura gráfica. El renderer renderiza en la ventana de renderización.
//El render window interactor captura las directrices del ratón y muestra la cámara y
//punto de vista necesarios según sus indicaciones:
vtkRenderer *ren1 = vtkRenderer::New();
vtkRenderWindow *renWin = vtkRenderWindow::New();
renWin->AddRenderer(ren1);
vtkRenderWindowInteractor *iren =
vtkRenderWindowInteractor::New();
iren->SetRenderWindow(renWin);
// Añadimos el actor al renderer, y elegimos el color de fondo y el tamaño de la
//ventana:
ren1->AddActor(cylinderActor);
ren1->SetBackground(0.1, 0.2, 0.4);
renWin->SetSize(200, 200);
// Creamos la estructura gráfica. El renderer renderiza en la ventana de renderización.
//El render window interactor captura las directrices del ratón y muestra la cámara y
//punto de vista necesarios según sus indicaciones:
vtkRenderer *ren1 = vtkRenderer::New();
vtkRenderWindow *renWin = vtkRenderWindow::New();
renWin->AddRenderer(ren1);
vtkRenderWindowInteractor *iren =
vtkRenderWindowInteractor::New();
iren->SetRenderWindow(renWin);
// Añadimos el actor al renderer, y elegimos el color de fondo y el tamaño de la
//ventana:
ren1->AddActor(cylinderActor);
ren1->SetBackground(0.1, 0.2, 0.4);
renWin->SetSize(200, 200);
// Acercamos la cámara mediante el método “Zoom ( )”:
ren1->GetActiveCamera()->Zoom(1.5);
renWin->Render();
// Comenzamos la renderización:
iren->Start();
// Liberamos todas las instancias que hemos creado:
cylinder->Delete();
cylinderMapper->Delete();
cylinderActor->Delete();
ren1->Delete();
renWin->Delete();
iren->Delete();
return 0;
}
Luego de ejecutar el código , el cilindro podrá girarse moviendo el ratón con el cursor sobre el cilindro y manteniendo el botón derecho presionado:
Nota:
En todo proyecto hecho en windows es necesario incluir "#include "windows.h"" como cabecera.
windows.h, contiene todas las funciones, estructuras, macros y constantes numéricas que forman la API.
Fuente:
Desarrollo de algoritmos de procesamiento de imágenes con VTK
Autor: Ignacio Berzal Moreno